Motion

Radio Contact : Kallax

Habillage d'émission

Motion design pour "Quitte ou Double", un format de jeu Radio Contact (RTL). Habillage kinetic typography et animation de la grille de jeu façon étagère Kallax.

Client
RTL Belgium
Rôle
Habillage d'émission
Année
2026

Réalisé en interne chez RTL Belgium.

Le point de départ

Le jeu existait déjà à l'antenne et en radiovision, avec une étagère Kallax réellement construite et habillée en studio. Il fallait maintenant le porter à la télévision pour y chercher de nouveaux joueurs. Le spot reprend donc l'objet plutôt que d'en inventer un autre : la même étagère, modélisée en 3D et animée, pour qu'un téléspectateur qui la découvre à l'écran retrouve exactement la même chose sur les réseaux de la station.

L'approche

Une grille de jeu qui prend vie à l'écran

Pour ce format de jeu Radio Contact, vdb creation a animé la grille façon étagère Kallax ainsi que l'ensemble des titres et transitions, en habillage kinetic typography aux couleurs de la station.

L'étagère est le décor et la mécanique à la fois. Chaque case peut s'ouvrir, se retourner, se remplir, et l'animation doit rendre l'état de la grille lisible à tout moment de la partie. Le reste de l'habillage suit la même règle. La typographie animée porte les annonces et les transitions, dans les couleurs de Radio Contact, pour qu'un auditeur qui arrive en cours de route comprenne où en est le jeu sans qu'on ait besoin de le lui expliquer. C'est une campagne tactique : une idée simple, déclinée vite et sur plusieurs terrains à la fois, l'antenne, la télévision et les réseaux sociaux. Le motion est ce qui rend l'opération possible. Une radio n'a pas d'image par défaut, et c'est l'animation qui lui en donne une, assez moderne pour tenir à côté des marques qui vivent à l'écran toute l'année.

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Comment on travaille

Avant, pendant, après : la même méthode à chaque projet

Voir notre expertise · Motion & habillage TV Parlons de votre projet
  1. Avant

    Découverte

    On prend connaissance du projet, on pose les questions, on échange avec vous.

  2. Avant

    Inspiration et direction

    On rassemble les inspirations et on pose une direction avec vous, avant de créer quoi que ce soit.

  3. Pendant

    Création

    Le cœur du projet, rythmé par des allers-retours réguliers avec vous.

  4. Après

    Livraison et tests

    On livre, puis on vérifie avec vous que tout fonctionne.

  5. Après

    Prise en main et ajustements

    On vous forme et on vous aide à prendre la matière en main. Vos retours sont pris en compte pour ajuster.

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