Motion design pour "Quitte ou Double", un format de jeu Radio Contact (RTL). Habillage kinetic typography et animation de la grille de jeu façon étagère Kallax.
- Client
- RTL Belgium
- Rôle
- Habillage d'émission
- Année
- 2026
Réalisé en interne chez RTL Belgium.
Le jeu existait déjà à l'antenne et en radiovision, avec une étagère Kallax réellement construite et habillée en studio. Il fallait maintenant le porter à la télévision pour y chercher de nouveaux joueurs. Le spot reprend donc l'objet plutôt que d'en inventer un autre : la même étagère, modélisée en 3D et animée, pour qu'un téléspectateur qui la découvre à l'écran retrouve exactement la même chose sur les réseaux de la station.
Une grille de jeu qui prend vie à l'écran
Pour ce format de jeu Radio Contact, vdb creation a animé la grille façon étagère Kallax ainsi que l'ensemble des titres et transitions, en habillage kinetic typography aux couleurs de la station.
L'étagère est le décor et la mécanique à la fois. Chaque case peut s'ouvrir, se retourner, se remplir, et l'animation doit rendre l'état de la grille lisible à tout moment de la partie. Le reste de l'habillage suit la même règle. La typographie animée porte les annonces et les transitions, dans les couleurs de Radio Contact, pour qu'un auditeur qui arrive en cours de route comprenne où en est le jeu sans qu'on ait besoin de le lui expliquer. C'est une campagne tactique : une idée simple, déclinée vite et sur plusieurs terrains à la fois, l'antenne, la télévision et les réseaux sociaux. Le motion est ce qui rend l'opération possible. Une radio n'a pas d'image par défaut, et c'est l'animation qui lui en donne une, assez moderne pour tenir à côté des marques qui vivent à l'écran toute l'année.
Voir le film completAvant, pendant, après : la même méthode à chaque projet
Voir notre expertise · Motion & habillage TV Parlons de votre projet- Avant
Découverte
On prend connaissance du projet, on pose les questions, on échange avec vous.
- Avant
Inspiration et direction
On rassemble les inspirations et on pose une direction avec vous, avant de créer quoi que ce soit.
- Pendant
Création
Le cœur du projet, rythmé par des allers-retours réguliers avec vous.
- Après
Livraison et tests
On livre, puis on vérifie avec vous que tout fonctionne.
- Après
Prise en main et ajustements
On vous forme et on vous aide à prendre la matière en main. Vos retours sont pris en compte pour ajuster.